You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
В настоящее время ReAPI предоставляет хуки спавна только для конкретных классов сущностей (CBasePlayer, CBasePlayerWeapon, CGib, etc.), но отсутствует универсальный хук для всех сущностей, аналогичный FM_Spawn из Fakemeta.
Problem:
Невозможно перехватывать спавн любых сущностей через единый интерфейс
Приходится использовать Fakemeta для полного покрытия
Усложняется код плагинов, требующих блокировки различных типов сущностей
Proposed Solution:
// Добавить в enum GamedllFunc_CBaseEntity:
RG_CBaseEntity_Spawn
// Пример использования:RegisterHookChain(RG_CBaseEntity_Spawn, "@Entity_Spawn_Pre", false);
Activity
hellmoss commentedon Mar 19, 2026
This can also be useful to track crashes where custom entity limit is possibly reached, entity creation timestamp vs crash timestamp.